“¿Sabían que un videojuego hecho 100% en Chile destronó temporalmente a ‘Candy Crush Saga?’”. Esa fue una de las preguntas que utilizó Mauren Berho, cofundadora de Niebla Games, para comenzar su presentación en el Congreso Futuro 2025. Y la respuesta para interrogante es concreta: en 2015 ,“Fallout Shelter”, el juego de construcción para teléfonos celulares, superó por varias semanas a uno de los títulos de entretención virtual más exitoso de la historia.
Con una charla llamada “Innovación y diversidad en la industria de los juegos de video”, la emprendedora chilena, hizo un repaso por el actual estado que ese rubro tiene a nivel nacional y destacó el exitoso trabajo que hoy se realiza en torno a este mercado ejemplificado en el impacto de títulos como “Nanopesos”, “Zeno Clash” o “Massive Warfare”.
“Este es un medio sumamente apasionante. Aquí se van a encontrar con profesionales que aman sus videojuegos y, además, van a poder trabajar con gente de distintas áreas donde todo el proceso se enriquece con la diversidad. En ese sentido, yo les invito, si les interesa conocer esto, ya sea de manera amateur o de manera laboral, a que (la conozcan). Es un área que definitivamente les va a encantar”, indicó ante la audiencia que llegó hasta las dependencias del Ceina.
La “speaker” destacó el “potencial económico de los videojuegos” indicando que es “una de las industrias creativas que más crece dinámicamente”. A su vez, Berho aseveró que “latinoamérica tiene una posición estratégica con mercados emergentes que están creciendo en términos de cantidad de jugadores competitivos a nivel internacional”.
¿CÓMO ES DESARROLLAR VIDEOJUEGOS EN CHILE?
Frente a la audiencia del Ceina, Mauren Berho explicó que “si hablan con cualquier desarrollador o desarrolladora, les dirá que es muy difícil y muy desafiante”.
¿Por qué? La cofundadora de Niebla Games sostuvo que la creación de softwares de entretención “requieren la combinación de muchas áreas. Hay que conversar entre artistas, guionistas, técnicos y desarrolladores. Es como hacer una película, o una serie, pero de manera interactiva. Además, existen muchos desafíos a nivel local”.
En ese sentido, Berho sostuvo la existencia de una “necesidad de generar sostenibilidad económica y continuidad para los proyectos y las empresas. Tenemos mucho que avanzar en términos de financiamiento, ya que muchas de las compañías, sobre todo las que trabajan en productos originales, se basan en su propia inversión y existe un acceso muy limitado a créditos. A su vez, hay mucho que crecer en términos de calidad en el empleo”.
(Foto: Indie Story Games),
La emprendedora reveló “aproximadamente un tercio de las personas que realiza labores en esta industria corresponde a trabajadores independientes”, y en términos de género señaló la existencia de brechas ya que “cerca de un quinto desarrolladores son mujeres”. A su vez, subrayó que “hay mucho que avanzar en la descentralización territorial” ya que la mayor parte de las empresas del rubro se ubican en la Región Metropolitana.
CONTEXTO DE CRISIS
Mauren Berho recordó que, actualmente, la industria de los videojuegos convive con un periodo de crisis que comenzó a partir de 2022 debido a la desaceleración económica postpandemia. “Eso impactó a las industrias de tecnologías a nivel general”, sostuvo, e indicó que actualmente es difícil acceder al financiamiento de los “publishers” (inversionistas internacionales), algo que era muy distinto hasta hace algunos años.
Por otro lado, el rostro de Niebla Games dijo que “hay una alta competencia en mercados saturados. Salen miles de juegos cada año y, en general, el 60% del tiempo de los jugadores y jugadoras se enfoca en títulos que fueron lanzados hace más de seis años”.
La emprendedora aseveró que este panorama, marcado por la inestabilidad, provocó el cierre de estudios y proyectos”. Sin embargo, su visión es optimista y defiende el desarrollo de la industria de los videojuegos, tanto en el país como en el continente, asegurando asevera que estos productos de entretención “son un medio único para expresar y compartir experiencias e historias”.
En ese mismo sentido, Berho enfatiza que “muchas veces los videojuegos son vistos como algo deshumanizante, pero son todo lo contario a eso. Tienen un enorme potencial humanizador y, en esa misma línea, deben ser considerados como productos culturales. Nosotros, desde Chile, tenemos mucho que aportar, ya que son medios que, a través de la innovación, enriquecen”.
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